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Curso de

Gamificação Aplicada ao Ensino de Física

Sobre o curso


Este curso possibilitará o conhecimento da Gamificação como metodologia ativa, demonstrando formas de aplicação no ensino de Física, de maneira didática e interdisciplinar, tornando o aluno protagonista do seu processo de ensino e aprendizagem.

Conteúdo detalhado


UNIDADE I – INTRODUÇÃO

- A evolução da escola tradicional;
- Curva de Aprendizagem;
- A Gamificação nas Teorias de Aprendizagem.

UNIDADE II – METODOLOGIAS ATIVAS DE ENSINO

- Aprendizagem baseada em projetos;
- Sala de Aula Invertida (Flipped Classroom);
- Instrução por pares (Peer Instruction);
- Aprendizagem baseada em Games.

UNIDADE III – GAMIFICAÇÃO

- Gamificação na Educação;
- Gamificação e os nativos digitais;
- Gamificação no Ensino de Física.

UNIDADE IV – APLICAÇÕES DA GAMIFICAÇÃO NO ENSINO DE FÍSICA 

- Como aplicar?

- Roteiro de aula “Gamificada”.

OBJETIVOS DE DESENVOLVIMENTO SUSTENTÁVEL – ODS

A temática deste curso está direta e transversalmente conectada com direitos conquistados pela humanidade. Tais direitos, estão intrinsecamente
representados pelos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável – ODS. Estes,
presentes na Agenda 2030, que tem como tema “Transformando Nosso Mundo”. A Agenda, um plano global para o desenvolvimento sustentável, foi assumida por 193 estados-membros que constituem a Organização das Nações Unidas - ONU. Saiba mais em: https://brasil.un.org/pt-br/sdgs e https://ods.uema.br/.

O ODS correlacionado com o curso é:


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Duração do curso

40h

Público-alvo

Estudantes, professores, profissionais do setor público e privado, comunidade em geral.

Nível de dificuldade

Básico

Creative commons

Gamificação Aplicada ao Ensino de Física está licenciado com uma Licença Creative Commons.

Atribuição - NãoComercial - Compartilha Igual 4.0 Internacional.

Baseado no trabalho disponível em https://eskadauema.com.

Podem estar disponíveis autorizações adicionais às concedidas no âmbito desta licença em https://eskadauema.com